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Second Life
5/23/2007

Second Life (SL), cuya traducción sería “Segunda Vida”, es un mundo virtual 3D creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y que puede ser jugado a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real.Second life da la oportunidad de reinventarse a uno mismo. Para existir en SecondLife es necesario crear una figura virtual tridimensional o avatar.

Ni siquiera los políticos se resisten a introducirse en el mundo virtual

Desde el sábado día 5 contamos en Second Life con la presencia del coordinador de Izquierda Unida y portavoz del Gobierno Gaspar Llamazares.
Su avatar GasparLlamazares Beattie ingreso a este mundo y frecuenta El Cafetón de Asturias, allí contesta las preguntas que le hacen los numerosos residentes que le rodean atraídos por la expectación que ha despertado.


Aperecen redes mafiosas en Secon Life


El crimen y la delincuencia no son ajenos a "Second Life". Este mundo virtual ha registrado en los últimos meses numerosos delitos que preocupan a los usuarios de Internet.
Arturo Ribagorda, catedrático de la Universidad Carlos III de Madrid, advierte de que las organizaciones delictivas o mafias se abrirán paso en "Second Life" "antes de que dé tiempo a tapar los agujeros de seguridad".

En mi opinión Second Life es un gran programa que ayuda a la gente tanto a entretenerse y divertirse, como a conocer personas y hacer nuevas amistades.Es un programa tan popula que hasta los políticos lo utilizan para hacer campaña.
 
posted by Armiche at 8:43 a. m. | Permalink | 1 comments
Domótica.
5/22/2007

El término domótica proviene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) e informática (DRAE). Se entiende por domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar. Se podría definir como la integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto.

La domótica tiene una serie de ramas:

La robótica estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas o peligrosas para el ser humano.

Por inmótica entendemos la incorporación al equipamiento de edificios de uso terciario o industrial, de sistemas de gestión técnica automatizada de las instalaciones, con el objetivo de reducir el consumo de energía, aumentar el confort y la seguridad de los mismos.

La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

La electrónica es una ciencia aplicada que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conduccion y el control del flujo de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente , desde las válvulas termoiónicas hasta los semiconductores.

La Mecánica es la rama de la física que describe el movimiento de los cuerpos, y su evolución en el tiempo, bajo la acción de fuerzas.

Se denomina máquina de estados a un sistema cuyas señales de salida dependen no sólo del estado de las señales de entrada actuales sino también de las señales de salida anteriores que han configurado un cierto "estado".

Un autómata programable puede definirse como un equipo electrónico programable en lenguaje no informático y diseñado para controlar, en tiempo real y en ambiente industrial, procesos secuenciales.

En mi opinión la rama más útil de la domótica para mejorar la sociedad es la inmótica , ya que si esta evoluciona no sólo mejoraremos nuetro confort, sino también se ahorra energía y además se mejora la seguridad.
 
posted by Armiche at 1:51 p. m. | Permalink | 2 comments
Hacker, Cracker y Phreaker
4/18/2007


PHREAKER


Durante muchos años los phreakers usaron las llamadas boxes, artefactos que provocaban diversas anomalías en la línea telefónica, estos dispositivos se conocen por un color identificativo -blue boxes, black boxes, beige boxes.

En la actualidad, los phreakers tienen también como blanco a la telefonía móvil, a las tecnologías inalámbricas y el VoIP.


HACKER



Hacker es el neologismo utilizado para referirse a un experto en varias o alguna rama técnica relacionada con las tecnologías de la información y las telecomunicaciones: programación, redes de computadoras, sistemas operativos, hardware de red/voz, etc.

Se suele llamar hackeo y hackear a las obras propias de un hacker.

El término "Hacker" trasciende a los expertos relacionados con la informática, para también referirse a cualquier profesional que está en la cúspide de la excelencia en su profesión, ya que en la descripción más pura, un hacker es aquella persona que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas.


CRACKER


El término cracker (del inglés crack, romper) tiene varias acepciones.

* Cracker es una persona que mediante ingeniería inversa realiza: seriales, keygens y cracks.

* Un cracker es alguien que viola la seguridad de un sistema informático de forma similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de este último, el cracker realiza la intrusión con fines de beneficio personal o para hacer daño a su objetivo.
Se considera que la actividad de esta clase de cracker es dañina e ilegal.

* También se denomina cracker a quien diseña o programa cracks informáticos, que sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican, sin que en absoluto pretenda ser dañino para el usuario del mismo.

* Asimismo, un cracker también es aquel que practica el cracking (acción de modificar el código fuente a un programa). Ésta actividad está prohibida a menos que el programa al que se le aplica sea de Software libre, y por lo general requiere muchos conocimientos sobre hacking.


Hacker vs Cracker


Dentro de la cultura underground del Hacking , Hacker es toda aquella persona con elevados conocimientos informáticos independientemente de la finalidad con que los use. Mientras que Cracker es aquel individuo que se especializa en saltar las protecciones anticopia de software, de ahí el nombre crack para definir los programas que eliminan las restricciones en las versiones de demostración de software comercial.
 
posted by Armiche at 8:48 a. m. | Permalink |
El cambio climático
2/21/2007
 
posted by Armiche at 10:30 p. m. | Permalink | 0 comments
Mediterraneo
2/08/2007

Etiquetas:

 
posted by Armiche at 10:13 a. m. | Permalink | 0 comments
Noticias Informáticas!!!
12/20/2006
Un informático cubano consigue un nuevo record Guinness en cálculo mental. Esta noticia puede encontrarse en el diario Heraldo.

Este viernes 22 de Diciembre de 2006 saldrá a la luz el nuevo navegador opera de Wii. Esta noticia puede encontrarse en el diario PC WORLD digital.

Descubierta una nueva vulnerabilidad en internet explorer y en windows media player. Esta noticia se encuentra en el diario La Flecha.

El BitDefender ha detectado que en Youtube hay una grave ola de spam ( el spammer entra desde Youtube para conseguir una lista de usuarios y enviarles correo no deseado). Esta noticia la podemos encontrar en DiarioTi.com.

IBM presenta seis nuevos servicios para inversiones tecnológicas. Esta noticia la podemos encontrar en DiarioTi.com.

McAfee actualiza el estudio sobre la seguridad de en los motores de busqueda. Esta noticia puede encontrarse en DiarioTi.com.
 
posted by Armiche at 9:17 a. m. | Permalink | 0 comments
WARE
12/14/2006
Muchas de las palabras que utilizamos habitualmente en el lenguaje informático terminan en -ware. -Ware es un sufijo traido del inglés, que en español para no tener que buscar a una palabra nueva que lo denomine lo hemos copiado literalmente.El hecho de copiar palabras de forma literal, no sólo ocurre con las terminadas en -ware, sino que ocurre con casi cualquier palabra inglesa que denomine a un término informático. Algunas de las palñabras que acaban en -ware son las siguientes:

Firmware: Es el "software que está dentro del hardware". Se refiere a los programas grabados en memorias ROM.

Freeware: Aplicación informática que se puede copiar y distribuir libremente, y cuyo uso es gratis.

Hardware: La parte "que se puede tocar" de un ordenador: caja (y todo su contenido), teclado, pantalla, etc.

Shareware: Aplicación informática que se puede copiar y distribuir libremente. Se trata de una versión de evaluación, que suele estar limitada en algún aspecto. Si la aplicación parece satisfactoria al usuario que la prueba, debe entonces pagar al autor, y a cambio recibe una versión de la aplicación sin ninguna limitación.

Software: La parte "que no se puede tocar" de un ordenador: los programas y los datos.

Vaporware: Es software o hardware anunciado por un desarrollador mucho antes de realizar el desarrollo, pero que después no llega a emerger, ni a tener un ciclo de desarrollo más o menos estable. El término implica engaño, o al menos un exceso de optimismo; esto es, implica que el que lo anuncia sabe que el desarrollo del producto está en una etapa demasiado temprana para asumir responsabilidades acerca de su fecha de liberación, características finales, o incluso credibilidad.

Spyware: Es una aplicación de spyware lo que registra y envía es información sobre hábitos de navegación en la Red: las páginas web que más frecuentemente visitas, el tiempo de conexión a Internet, etc. También suelen capturar datos relativos al equipo en que se encuentran instalados: sistema operativo, tipo de procesador, memoria... Incluso hay algunos diseñados para informar de si el software instalado en el equipo es original o no

Malware: La palabra malware proviene de una agrupación de las palabras (malicious software). Este programa o archivo, que es dañino para el ordenador, está diseñado para insertar virus, gusanos, troyanos, spyware o incluso los bots, intentando conseguir algún objetivo, como podría ser el de recoger información sobre el usuario o sobre el ordenador en sí.
 
posted by Armiche at 10:05 a. m. | Permalink | 0 comments